Mobile Entertainment: Spiele und Lifestyle sorgen für Marktpotenzial

19.12.2002

Auf Grundlage der aktuellen Studie: Mobile Entertainment - A New Dimension of Entertainment" geht das Beratungsunternehmen Sapient davon aus, dass die Content-Umsätze aus mobilen Unterhaltungsdiensten von 820 Millionen Euro im Jahr 2002 auf 3,8 Milliarden Euro ansteigen werden. Vor allem Spiele, Glücksspiele und Lifestyle seien die viel versprechendsten Marktsegmente; Filme und Musik hingegen nicht. (go)

www.sapient.de

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