Großprojekte: Programmierung von Spielen wird immer aufwendiger

20.07.2000

Die Zeiten, in denen ein PC-Spiel von ein paar Freaks in wenigen Monaten zusammengeschustert wurde, sind vorbei. An dem im September erscheinenden PC-Spiel "Star Trek: Voyager - Elite Force" arbeiten beispielsweise ein Casting- und Voice-over-Director sowie ein Großteil der TV-Crew. Das 700-seitige Skript ist fünfmal umfangreicher als ein herkömmliches Drehbuch. (akl)

www.activision.com/games/eliteforce

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