Thorsten Urbanski, G Data

"Auch Videospieler kaufen Retail-Boxen"

07.09.2011
Von Sven Ohnstedt

Online-Spieler gefährdet

Sind sich Videospieler dieser Gefahr bewusst?

Urbanski: Wir haben letztes Jahr eine Umfrage durchgeführt, aus der hervorgeht, dass jeder dritte schon einmal Opfer eines Angriffes wurde. Sie müssen wissen, dass Accounts bei bekannten Spielen mitunter für viel Geld gehandelt werden - bei World of Warcraft beispielsweise. Ich denke, Spieler wissen durchaus, dass sie ihre Accounts schützen sollten.

Videospiele werden in der Regel mit sehr auffälligen Verpackungen und Plakaten beworben. Im Vergleich wirken die Verpackungen oder auch die Sonderverkaufsflächen ihrer Produkte ziemlich schlicht und unauffällig. Wie sollen Händler damit die Spieler erreichen?

Urbanski: Security ist eine seriöse Disziplin, die Verpackungen sollen in erster Linie das Vertrauen der Kunden wecken. Aber, ganz ehrlich, wenn wir schon über Videospieler sprechen: Jeder spielt heutzutage. Gehen Sie einfach hier über die Messe, Sie werden zahlreiche Gelegenheitsspieler entdecken. Im Grunde gibt es keinen Bereich mehr, in dem Security keine Rolle spielen würde.

In diesem Sinne noch einmal: Sind sich alle Videospieler der Gefahren bewusst?

Thorsten Urbanski (li.) und Helmut Reketat von G Data auf der gamescom
Thorsten Urbanski (li.) und Helmut Reketat von G Data auf der gamescom
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Urbanski: Nein, es ist nicht allen bewusst. Die meisten wissen, dass sie einen Schutz installieren sollten, aber das technische Hintergrundwissen besitzen nur wenige. Viele können beispielsweise eine Internet Security Suite nicht von einer einfachen Firewall unterscheiden, oder auch einen Schutz vor Spam nicht von einem Virenschutz. Auch unterliegen fast 90 Prozent der Anwender dem Irrglauben, zu merken, wenn ihr Computer von einem Schädling infiziert wurde.

Ihr Computer würde in einem solchen Fall komische Geräusche von sich geben, oder der Monitor würde flimmern, oder, das mag ja auf ältere Geräte zutreffen, ihr Computer würde deutlich langsamer arbeiten. Darüber hinaus setzen sie einen Virenbefall mit einem kompletten Verlust der Daten gleich. Nebenbei: Spielen Sie Spiele auf Facebook? Etwa 20 Prozent der Benutzer klicken hier auf ihnen unbekannte Links, bevorzugt, wenn ihnen Vorteile für ihre Spiele versprochen werden. Kurzum: Hier müssen müssen wir noch viel Aufklärungsarbeit leisten.

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