Die Deutschen - ein Volk von echten Spielernaturen

10.07.1999

MÜNCHEN: Insgesamt 1,43 Milliarden Mark gaben die Deutschen im ersten Halbjahr 1999 für Unterhaltungssoftware (Entertainment, Edutainment und Infotainment für PC und Videokonsolen) aus - 7,5 Prozent mehr alsim Vergleichszeitraum des Vorjahres. Laut einer Untersuchung der Gesellschaft für Konsumgüterforschung (GfK) in Nürnberg liegen die PC-Spiele mit einem Anteil von48,23 Prozent am Gesamtumsatz erneut vor den Spielen für Videokonsolen, die lediglich 32,12 Prozent

ausmachen. Kinderspiel- und -lernsoftware konnte mit 56,02 Millionen Mark einen Umsatzzuwachs von 23,5 Prozent verbuchen. (akl)

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