Half Life 2
Beim 3D-Shooter Half Life 2 wählten wir die DirectX-Unterstützung für die Grafikkarten aus. Für die Ermittlung der mittleren Frameraten wurde die Timedemo „pbca_lost_coast“ verwendet.
Beim 3D-Shooter Half Life 2 wählten wir die DirectX-Unterstützung für die Grafikkarten aus. Für die Ermittlung der mittleren Frameraten wurde die Timedemo „pbca_lost_coast“ verwendet.